BackPrivate v0.1
# PoE2 造裝套利研究 v0.1 日期:2026-06-01 狀態:private research seed ## Goal 建立第一版 PoE2 造裝套利研究框架:從真實玩家的修車痛點反推哪些裝備值得做、怎麼做、做到什麼程度停手、能不能賣出利潤。 這不是「AI 隨便賭 craft」。這是一個需求驅動的裝備生產判斷系統。 ## Direction 第一版不做全市場掃描。先做小而準的需求驅動造裝。 優先研究已經被我們修車案例驗證過的裝備位: 1. Spirit Walker / Companion sceptre 2. `+2 Minion Skills` helmet 3. minion / companion idol 4. 低中成本 life / resistance ring 5. 低中成本 boots / gloves 防禦補洞件 暫時不碰: - 超高成本 mirror-tier 賭裝 - 需要大量隱藏機制驗證的 endgame 獨門 craft - 市場需求不清楚、只有理論強度的裝備 - 玩家看不懂、賣點不清楚的複雜物品 ## Why Build guide 只告訴玩家終點,但大量玩家卡在中間狀態: - 抗性不夠 - life 太低 - spirit 不夠 - minion / companion level 不夠 - 抄了 build 但裝備結構不對 - DPS 看起來不對,但不知道該換哪一件 - 有錢但不知道優先買什麼 我們已經在 PoE2 修車案例裡看到一個訊號:玩家真正需要的不是另一個終極 build planner,而是「針對目前角色的具體下一步」。 所以造裝套利的 edge 不是猜 meta,而是: ```text 如果很多真實玩家都卡在同一個裝備缺口, 那這個裝備缺口本身就是需求。 ``` 別人從頂級成品往下看,我們從玩家修車現場往上推。 ## How 研究方法分為六步: 1. 從修車案例收集裝備痛點。 2. 把痛點歸類為 build-enabling、progression、defensive patch、luxury scaling。 3. 定義目標裝備的必需詞綴、強力詞綴、可選詞綴。 4. 查市場中成品和半成品的價格區間。 5. 設計低成本試做路徑,並定義停手點。 6. 觀察成品成交速度和失敗品回收價值,再決定是否量產。 ## 目前需求來源 ### Meongy - Spirit Walker / Mighty Silverfist 玩家目標:堆更高悟空傷害。 我們判斷的主軸是 `Companion: Mighty Silverfist`,也就是 4 support 的 Diretusk companion。這個案例說明:Spirit Walker 玩家會需要能直接服務 companion damage 的裝備,而不是泛泛的玩家 spear DPS。 需求訊號: - `+2 Minion Skills` 非常重要 - spirit 不能亂丟 - companion / allies damage 有明確價值 - idol 的 minion damage / attack speed 密度很重要 - 借來的 Mageblood 不能作為長期防禦底盤 ### Jun Huntress - 低中等級補洞裝備 修車過程中,boots / gloves 的直接 market search 很有效。玩家願意用 1 exalted 買低中等級可用的 life + resistance + movement speed / defense 補洞件。 需求訊號: - 低等級玩家不需要完美裝備,只需要立刻解決問題 - 搜尋條件清晰時,市場能快速找到候選 - 1 exalted 價位的補洞裝備很容易成交 - 防禦補洞件不需要綁定單一 build,因此失敗品更容易轉賣 ### Pig / Blood Mage - 機制正確但裝備承接不足 玩家不一定缺輸出公式,而是缺能讓機制穩定跑起來的裝備結構。 需求訊號: - recovery / sustain 類裝備有潛在需求 - 玩家會問「這個 build 到底怎麼回血 / 怎麼維持消耗」 - 這類裝備的賣點要寫得非常清楚,否則玩家不敢買 ### Mei / Monk Conversion 轉 build 玩家最痛苦的是「不知道最低需求是多少」。這說明 build conversion kit 可能有市場。 需求訊號: - 玩家有預算,但怕買錯 - 市場 filter 比完整理論說明更有執行價值 - 低配轉換裝可能比終極裝更容易賣 ## 第一批造裝候選 ### Candidate A: Spirit Walker Companion Sceptre 定位:build-enabling / damage scaling item 目標買家: - Spirit Walker 玩家 - companion / Mighty Silverfist 玩家 - 想堆悟空傷害的人 - 抄了 build 但 companion 不打傷害的人 必需詞綴: - `+2 to Level of all Minion Skills` - 高 Spirit 強力詞綴: - Allies in your Presence deal increased Damage - Companions deal increased Damage - Minions deal increased Damage - useful aura / presence utility 可選詞綴: - attributes - resistance - mana - defensive utility 停手規則: - 如果沒有 `+2 Minion Skills`,不要當高價 companion sceptre 賣 - 如果 Spirit 太低,只能當過渡品 - 如果有 `+2 Minion Skills` 但沒有 good Spirit,可以標成 budget conversion sceptre - 如果同時有 `+2 Minion Skills`、high Spirit、allies/companion damage,才進入高價候選 初步判斷:Green。 原因:需求明確、賣點清晰、和 Spirit Walker 熱門方向貼合。但需要先觀察 +2/high-spirit 成品價和底子成本。 參考搜尋: - Sceptre filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/X3bzRkRJuP ### Candidate B: +2 Minion Helmet 定位:progression / damage scaling item 目標買家: - minion 玩家 - Spirit Walker companion 玩家 - 召喚轉型玩家 - 想提高 gem level 但買不起頂級全套的人 必需詞綴: - `+2 to Level of all Minion Skills` 強力詞綴: - life - elemental resistance - good armour / evasion / energy shield base 可選詞綴: - attributes - mana - chaos resistance 停手規則: - 只有 `+2 Minion Skills` 但沒有生命/抗性:可以賣,但要按 budget 定價 - `+2 Minion Skills` + life 或 resistance:可作為 progression item - `+2 Minion Skills` + life + 多抗:高優先掛售 初步判斷:Green / Yellow。 原因:需求穩定,但市場可能也更卷。適合先從低成本底子和可賣失敗品開始試。 參考搜尋: - Helmet filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/V5QzLynlfp ### Candidate C: Minion / Companion Idol 定位:high-density scaling item 目標買家: - companion 玩家 - minion 玩家 - 已經有基礎裝備、想繼續堆傷害的人 必需詞綴: - Minions deal increased Damage 或 Companions deal increased Damage 強力詞綴: - Minion attack/cast speed - Companion attack speed - minion elemental resistance if companion survival is bad 可選詞綴: - offering effect - mana on kill - penetration / niche damage if build matches 停手規則: - 單 minion damage 可以賣給 budget 玩家 - minion damage + speed 是主要目標 - damage + speed + survival 是 premium target - 完全不服務 minion/companion 的 idol 不進這個套利池 初步判斷:Green。 原因:小件、需求清楚、玩家容易理解。但需要確認不同 idol slot 的實際流通速度。 參考搜尋: - Idol filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/OgdzbpWruE ### Candidate D: Life + Resistance Ring 定位:defensive patch item 目標買家: - 正在推進劇情或初入 maps 的玩家 - 借裝備後要還回去、需要恢復長期底盤的玩家 - 被 resistance hole 卡住的人 必需詞綴: - life - one high resistance 強力詞綴: - total elemental resistance - lightning resistance - attributes if common build requirements demand it 可選詞綴: - mana - rarity - damage if it does not inflate price too much 停手規則: - life 太低且抗性不高:不碰 - life + 單高抗:budget item - life + 雙抗 / total resistance:主力出售 - 如果還帶常用 attribute,可以提價 初步判斷:Green。 原因:跨 build 需求,失敗品容易賣。利潤不一定暴利,但週轉可能好。 參考搜尋: - Ring filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/QLbz2rRmfw ### Candidate E: Leveling Boots / Gloves 定位:progression defensive patch item 目標買家: - 低中等級開荒玩家 - 不想研究市場但願意花 1 exalted 快速補洞的人 boots 必需詞綴: - movement speed - life - resistance gloves 必需詞綴: - life - resistance - optional damage or utility 停手規則: - boots 沒 movement speed 基本不要做主推 - gloves 沒 life/res 不主推 - 低等級可穿是賣點,不要只看高 item level 初步判斷:Yellow / Green。 原因:低價高週轉,但單件利潤天花板較低。適合練手和累積市場手感。 ## 第一版利潤判斷模型 每件裝備進入生產前,需要回答五個問題: 1. 買家是誰? 2. 買家為什麼現在需要它? 3. 成品市場價大概在哪個區間? 4. 失敗品能不能賣? 5. 一旦連續失敗,什麼時候停? 評級: - Green:可以試做,小批量驗證 - Yellow:只適合低成本試,不要壓重倉 - Red:暫不碰 目前評級: | 裝備位 | 評級 | 原因 | | --- | --- | --- | | Companion sceptre | Green | 需求清楚,直接服務 Spirit Walker / Mighty Silverfist | | +2 Minion helmet | Green / Yellow | 需求穩定,但競爭可能高 | | Minion / companion idol | Green | 小件、密度高、賣點清楚 | | Life + resistance ring | Green | 跨 build 補洞需求,失敗品可賣 | | Leveling boots / gloves | Yellow / Green | 週轉可能好,但單件利潤低 | ## 第一輪執行建議 不要一開始大規模造裝。先做觀察和小樣本驗證。 ### Step 1: 每天記錄 10 分鐘市場 記錄: - companion sceptre 成品價 - +2 minion helmet 成品價 - minion damage + speed idol 成品價 - life + double resistance ring 成品價 ### Step 2: 每類只試 1-3 件 優先順序: 1. life + resistance ring 2. leveling boots / gloves 3. minion / companion idol 4. +2 minion helmet 5. companion sceptre 原因:先用低成本、高可轉賣裝備測試成交速度,再碰更 build-specific 的裝備。 ### Step 3: 每件裝備寫決策日誌 格式: ```text Item: Base cost: Craft method: Total cost: Result: Listed price: Sold price: Time to sell: Failure salvage: Lesson: ``` ### Step 4: 只放大小勝率路線 如果某類裝備出現: - 3 件以內能賣出 1 件 - 失敗品能回收 50% 以上成本 - 買家需求描述清楚 才進入下一輪。 ## 關鍵邊界 1. 這不是投資建議,也不是保證賺錢。 2. PoE2 市場波動很快,報告只代表目前研究方向。 3. 不要為了「AI 算了」就賭重倉。 4. 人負責最後下單、造裝、掛價和停手。 5. AI 負責把需求、市場、裝備詞綴、失敗品路徑整理清楚。 ## 小圈子產品雛形 後續可以做一個簡單 Azure Static Web App: - 只給朋友訪問 - 簡單帳號密碼,例如後續再決定是否用 `24/24` - 頁面只展示目前研究報告、trade filter、已驗證案例 - 不接入自動交易 - 不公開宣傳 這個服務的價值不是「告訴所有人怎麼發財」,而是讓小圈子能共享: - 哪些裝備值得找 - 哪些裝備不要碰 - 哪些 filter 目前有效 - 哪些 craft 路線已經驗證失敗 ## v0.1 結論 第一版最值得研究的不是終極神裝,而是玩家大量卡住的中間裝備。 目前最優先的套利方向: 1. Minion / companion idol 2. Life + resistance ring 3. +2 Minion helmet 4. Companion sceptre 5. Leveling boots / gloves 我們的優勢是從真實修車需求出發:先知道玩家為什麼痛,再判斷什麼裝備會賣。