BackPrivate v0.1
# PoE2 造裝套利研究 v0.1

日期:2026-06-01

狀態:private research seed

## Goal

建立第一版 PoE2 造裝套利研究框架:從真實玩家的修車痛點反推哪些裝備值得做、怎麼做、做到什麼程度停手、能不能賣出利潤。

這不是「AI 隨便賭 craft」。這是一個需求驅動的裝備生產判斷系統。

## Direction

第一版不做全市場掃描。先做小而準的需求驅動造裝。

優先研究已經被我們修車案例驗證過的裝備位:

1. Spirit Walker / Companion sceptre
2. `+2 Minion Skills` helmet
3. minion / companion idol
4. 低中成本 life / resistance ring
5. 低中成本 boots / gloves 防禦補洞件

暫時不碰:

- 超高成本 mirror-tier 賭裝
- 需要大量隱藏機制驗證的 endgame 獨門 craft
- 市場需求不清楚、只有理論強度的裝備
- 玩家看不懂、賣點不清楚的複雜物品

## Why

Build guide 只告訴玩家終點,但大量玩家卡在中間狀態:

- 抗性不夠
- life 太低
- spirit 不夠
- minion / companion level 不夠
- 抄了 build 但裝備結構不對
- DPS 看起來不對,但不知道該換哪一件
- 有錢但不知道優先買什麼

我們已經在 PoE2 修車案例裡看到一個訊號:玩家真正需要的不是另一個終極 build planner,而是「針對目前角色的具體下一步」。

所以造裝套利的 edge 不是猜 meta,而是:

```text
如果很多真實玩家都卡在同一個裝備缺口,
那這個裝備缺口本身就是需求。
```

別人從頂級成品往下看,我們從玩家修車現場往上推。

## How

研究方法分為六步:

1. 從修車案例收集裝備痛點。
2. 把痛點歸類為 build-enabling、progression、defensive patch、luxury scaling。
3. 定義目標裝備的必需詞綴、強力詞綴、可選詞綴。
4. 查市場中成品和半成品的價格區間。
5. 設計低成本試做路徑,並定義停手點。
6. 觀察成品成交速度和失敗品回收價值,再決定是否量產。

## 目前需求來源

### Meongy - Spirit Walker / Mighty Silverfist

玩家目標:堆更高悟空傷害。

我們判斷的主軸是 `Companion: Mighty Silverfist`,也就是 4 support 的 Diretusk companion。這個案例說明:Spirit Walker 玩家會需要能直接服務 companion damage 的裝備,而不是泛泛的玩家 spear DPS。

需求訊號:

- `+2 Minion Skills` 非常重要
- spirit 不能亂丟
- companion / allies damage 有明確價值
- idol 的 minion damage / attack speed 密度很重要
- 借來的 Mageblood 不能作為長期防禦底盤

### Jun Huntress - 低中等級補洞裝備

修車過程中,boots / gloves 的直接 market search 很有效。玩家願意用 1 exalted 買低中等級可用的 life + resistance + movement speed / defense 補洞件。

需求訊號:

- 低等級玩家不需要完美裝備,只需要立刻解決問題
- 搜尋條件清晰時,市場能快速找到候選
- 1 exalted 價位的補洞裝備很容易成交
- 防禦補洞件不需要綁定單一 build,因此失敗品更容易轉賣

### Pig / Blood Mage - 機制正確但裝備承接不足

玩家不一定缺輸出公式,而是缺能讓機制穩定跑起來的裝備結構。

需求訊號:

- recovery / sustain 類裝備有潛在需求
- 玩家會問「這個 build 到底怎麼回血 / 怎麼維持消耗」
- 這類裝備的賣點要寫得非常清楚,否則玩家不敢買

### Mei / Monk Conversion

轉 build 玩家最痛苦的是「不知道最低需求是多少」。這說明 build conversion kit 可能有市場。

需求訊號:

- 玩家有預算,但怕買錯
- 市場 filter 比完整理論說明更有執行價值
- 低配轉換裝可能比終極裝更容易賣

## 第一批造裝候選

### Candidate A: Spirit Walker Companion Sceptre

定位:build-enabling / damage scaling item

目標買家:

- Spirit Walker 玩家
- companion / Mighty Silverfist 玩家
- 想堆悟空傷害的人
- 抄了 build 但 companion 不打傷害的人

必需詞綴:

- `+2 to Level of all Minion Skills`
- 高 Spirit

強力詞綴:

- Allies in your Presence deal increased Damage
- Companions deal increased Damage
- Minions deal increased Damage
- useful aura / presence utility

可選詞綴:

- attributes
- resistance
- mana
- defensive utility

停手規則:

- 如果沒有 `+2 Minion Skills`,不要當高價 companion sceptre 賣
- 如果 Spirit 太低,只能當過渡品
- 如果有 `+2 Minion Skills` 但沒有 good Spirit,可以標成 budget conversion sceptre
- 如果同時有 `+2 Minion Skills`、high Spirit、allies/companion damage,才進入高價候選

初步判斷:Green。

原因:需求明確、賣點清晰、和 Spirit Walker 熱門方向貼合。但需要先觀察 +2/high-spirit 成品價和底子成本。

參考搜尋:

- Sceptre filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/X3bzRkRJuP

### Candidate B: +2 Minion Helmet

定位:progression / damage scaling item

目標買家:

- minion 玩家
- Spirit Walker companion 玩家
- 召喚轉型玩家
- 想提高 gem level 但買不起頂級全套的人

必需詞綴:

- `+2 to Level of all Minion Skills`

強力詞綴:

- life
- elemental resistance
- good armour / evasion / energy shield base

可選詞綴:

- attributes
- mana
- chaos resistance

停手規則:

- 只有 `+2 Minion Skills` 但沒有生命/抗性:可以賣,但要按 budget 定價
- `+2 Minion Skills` + life 或 resistance:可作為 progression item
- `+2 Minion Skills` + life + 多抗:高優先掛售

初步判斷:Green / Yellow。

原因:需求穩定,但市場可能也更卷。適合先從低成本底子和可賣失敗品開始試。

參考搜尋:

- Helmet filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/V5QzLynlfp

### Candidate C: Minion / Companion Idol

定位:high-density scaling item

目標買家:

- companion 玩家
- minion 玩家
- 已經有基礎裝備、想繼續堆傷害的人

必需詞綴:

- Minions deal increased Damage 或 Companions deal increased Damage

強力詞綴:

- Minion attack/cast speed
- Companion attack speed
- minion elemental resistance if companion survival is bad

可選詞綴:

- offering effect
- mana on kill
- penetration / niche damage if build matches

停手規則:

- 單 minion damage 可以賣給 budget 玩家
- minion damage + speed 是主要目標
- damage + speed + survival 是 premium target
- 完全不服務 minion/companion 的 idol 不進這個套利池

初步判斷:Green。

原因:小件、需求清楚、玩家容易理解。但需要確認不同 idol slot 的實際流通速度。

參考搜尋:

- Idol filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/OgdzbpWruE

### Candidate D: Life + Resistance Ring

定位:defensive patch item

目標買家:

- 正在推進劇情或初入 maps 的玩家
- 借裝備後要還回去、需要恢復長期底盤的玩家
- 被 resistance hole 卡住的人

必需詞綴:

- life
- one high resistance

強力詞綴:

- total elemental resistance
- lightning resistance
- attributes if common build requirements demand it

可選詞綴:

- mana
- rarity
- damage if it does not inflate price too much

停手規則:

- life 太低且抗性不高:不碰
- life + 單高抗:budget item
- life + 雙抗 / total resistance:主力出售
- 如果還帶常用 attribute,可以提價

初步判斷:Green。

原因:跨 build 需求,失敗品容易賣。利潤不一定暴利,但週轉可能好。

參考搜尋:

- Ring filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/QLbz2rRmfw

### Candidate E: Leveling Boots / Gloves

定位:progression defensive patch item

目標買家:

- 低中等級開荒玩家
- 不想研究市場但願意花 1 exalted 快速補洞的人

boots 必需詞綴:

- movement speed
- life
- resistance

gloves 必需詞綴:

- life
- resistance
- optional damage or utility

停手規則:

- boots 沒 movement speed 基本不要做主推
- gloves 沒 life/res 不主推
- 低等級可穿是賣點,不要只看高 item level

初步判斷:Yellow / Green。

原因:低價高週轉,但單件利潤天花板較低。適合練手和累積市場手感。

## 第一版利潤判斷模型

每件裝備進入生產前,需要回答五個問題:

1. 買家是誰?
2. 買家為什麼現在需要它?
3. 成品市場價大概在哪個區間?
4. 失敗品能不能賣?
5. 一旦連續失敗,什麼時候停?

評級:

- Green:可以試做,小批量驗證
- Yellow:只適合低成本試,不要壓重倉
- Red:暫不碰

目前評級:

| 裝備位 | 評級 | 原因 |
| --- | --- | --- |
| Companion sceptre | Green | 需求清楚,直接服務 Spirit Walker / Mighty Silverfist |
| +2 Minion helmet | Green / Yellow | 需求穩定,但競爭可能高 |
| Minion / companion idol | Green | 小件、密度高、賣點清楚 |
| Life + resistance ring | Green | 跨 build 補洞需求,失敗品可賣 |
| Leveling boots / gloves | Yellow / Green | 週轉可能好,但單件利潤低 |

## 第一輪執行建議

不要一開始大規模造裝。先做觀察和小樣本驗證。

### Step 1: 每天記錄 10 分鐘市場

記錄:

- companion sceptre 成品價
- +2 minion helmet 成品價
- minion damage + speed idol 成品價
- life + double resistance ring 成品價

### Step 2: 每類只試 1-3 件

優先順序:

1. life + resistance ring
2. leveling boots / gloves
3. minion / companion idol
4. +2 minion helmet
5. companion sceptre

原因:先用低成本、高可轉賣裝備測試成交速度,再碰更 build-specific 的裝備。

### Step 3: 每件裝備寫決策日誌

格式:

```text
Item:
Base cost:
Craft method:
Total cost:
Result:
Listed price:
Sold price:
Time to sell:
Failure salvage:
Lesson:
```

### Step 4: 只放大小勝率路線

如果某類裝備出現:

- 3 件以內能賣出 1 件
- 失敗品能回收 50% 以上成本
- 買家需求描述清楚

才進入下一輪。

## 關鍵邊界

1. 這不是投資建議,也不是保證賺錢。
2. PoE2 市場波動很快,報告只代表目前研究方向。
3. 不要為了「AI 算了」就賭重倉。
4. 人負責最後下單、造裝、掛價和停手。
5. AI 負責把需求、市場、裝備詞綴、失敗品路徑整理清楚。

## 小圈子產品雛形

後續可以做一個簡單 Azure Static Web App:

- 只給朋友訪問
- 簡單帳號密碼,例如後續再決定是否用 `24/24`
- 頁面只展示目前研究報告、trade filter、已驗證案例
- 不接入自動交易
- 不公開宣傳

這個服務的價值不是「告訴所有人怎麼發財」,而是讓小圈子能共享:

- 哪些裝備值得找
- 哪些裝備不要碰
- 哪些 filter 目前有效
- 哪些 craft 路線已經驗證失敗

## v0.1 結論

第一版最值得研究的不是終極神裝,而是玩家大量卡住的中間裝備。

目前最優先的套利方向:

1. Minion / companion idol
2. Life + resistance ring
3. +2 Minion helmet
4. Companion sceptre
5. Leveling boots / gloves

我們的優勢是從真實修車需求出發:先知道玩家為什麼痛,再判斷什麼裝備會賣。