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# PoE2 造装套利研究 v0.1

日期:2026-06-01

状态:private research seed

## Goal

建立第一版 PoE2 造装套利研究框架:从真实玩家的修车痛点反推哪些装备值得做、怎么做、做到什么程度停手、能不能卖出利润。

这不是“AI 随便赌 craft”。这是一个需求驱动的装备生产判断系统。

## Direction

第一版不做全市场扫描。先做小而准的需求驱动造装。

优先研究已经被我们修车案例验证过的装备位:

1. Spirit Walker / Companion sceptre
2. `+2 Minion Skills` helmet
3. minion / companion idol
4. 低中成本 life / resistance ring
5. 低中成本 boots / gloves 防御补洞件

暂时不碰:

- 超高成本 mirror-tier 赌装
- 需要大量隐藏机制验证的 endgame 独门 craft
- 市场需求不清楚、只有理论强度的装备
- 玩家看不懂、卖点不清楚的复杂物品

## Why

Build guide 只告诉玩家终点,但大量玩家卡在中间状态:

- 抗性不够
- life 太低
- spirit 不够
- minion / companion level 不够
- 抄了 build 但装备结构不对
- DPS 看起来不对,但不知道该换哪一件
- 有钱但不知道优先买什么

我们已经在 PoE2 修车案例里看到一个信号:玩家真正需要的不是另一个终极 build planner,而是“针对当前角色的具体下一步”。

所以造装套利的 edge 不是猜 meta,而是:

```text
如果很多真实玩家都卡在同一个装备缺口,
那这个装备缺口本身就是需求。
```

别人从顶级成品往下看,我们从玩家修车现场往上推。

## How

研究方法分为六步:

1. 从修车案例收集装备痛点。
2. 把痛点归类为 build-enabling、progression、defensive patch、luxury scaling。
3. 定义目标装备的必需词缀、强力词缀、可选词缀。
4. 查市场中成品和半成品的价格区间。
5. 设计低成本试做路径,并定义停手点。
6. 观察成品成交速度和失败品回收价值,再决定是否量产。

## 当前需求来源

### Meongy - Spirit Walker / Mighty Silverfist

玩家目标:堆更高悟空伤害。

我们判断的主轴是 `Companion: Mighty Silverfist`,也就是 4 support 的 Diretusk companion。这个案例说明:Spirit Walker 玩家会需要能直接服务 companion damage 的装备,而不是泛泛的玩家 spear DPS。

需求信号:

- `+2 Minion Skills` 非常重要
- spirit 不能乱丢
- companion / allies damage 有明确价值
- idol 的 minion damage / attack speed 密度很重要
- 借来的 Mageblood 不能作为长期防御底盘

### Jun Huntress - 低中等级补洞装备

修车过程中,boots / gloves 的直接 market search 很有效。玩家愿意用 1 exalted 买低中等级可用的 life + resistance + movement speed / defense 补洞件。

需求信号:

- 低等级玩家不需要完美装备,只需要立刻解决问题
- 搜索条件清晰时,市场能快速找到候选
- 1 exalted 价位的补洞装备很容易成交
- 防御补洞件不需要绑定单一 build,因此失败品更容易转卖

### Pig / Blood Mage - 机制正确但装备承接不足

玩家并不一定缺输出公式,而是缺能让机制稳定跑起来的装备结构。

需求信号:

- recovery / sustain 类装备有潜在需求
- 玩家会问“这个 build 到底怎么回血 / 怎么维持消耗”
- 这类装备的卖点要写得非常清楚,否则玩家不敢买

### Mei / Monk Conversion

转 build 玩家最痛苦的是“不知道最低需求是多少”。这说明 build conversion kit 可能有市场。

需求信号:

- 玩家有预算,但怕买错
- 市场 filter 比完整理论说明更有执行价值
- 低配转换装可能比终极装更容易卖

## 第一批造装候选

### Candidate A: Spirit Walker Companion Sceptre

定位:build-enabling / damage scaling item

目标买家:

- Spirit Walker 玩家
- companion / Mighty Silverfist 玩家
- 想堆悟空伤害的人
- 抄了 build 但 companion 不打伤害的人

必需词缀:

- `+2 to Level of all Minion Skills`
- 高 Spirit

强力词缀:

- Allies in your Presence deal increased Damage
- Companions deal increased Damage
- Minions deal increased Damage
- useful aura / presence utility

可选词缀:

- attributes
- resistance
- mana
- defensive utility

停手规则:

- 如果没有 `+2 Minion Skills`,不要当高价 companion sceptre 卖
- 如果 Spirit 太低,只能当过渡品
- 如果有 `+2 Minion Skills` 但没有 good Spirit,可以标成 budget conversion sceptre
- 如果同时有 `+2 Minion Skills`、high Spirit、allies/companion damage,才进入高价候选

初步判断:Green。

原因:需求明确、卖点清晰、和 Spirit Walker 热门方向贴合。但需要先观察 +2/high-spirit 成品价和底子成本。

参考搜索:

- Sceptre filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/X3bzRkRJuP

### Candidate B: +2 Minion Helmet

定位:progression / damage scaling item

目标买家:

- minion 玩家
- Spirit Walker companion 玩家
- 召唤转型玩家
- 想提高 gem level 但买不起顶级全套的人

必需词缀:

- `+2 to Level of all Minion Skills`

强力词缀:

- life
- elemental resistance
- good armour / evasion / energy shield base

可选词缀:

- attributes
- mana
- chaos resistance

停手规则:

- 只有 `+2 Minion Skills` 但没有生命/抗性:可以卖,但要按 budget 定价
- `+2 Minion Skills` + life 或 resistance:可作为 progression item
- `+2 Minion Skills` + life + 多抗:高优先挂售

初步判断:Green / Yellow。

原因:需求稳定,但市场可能也更卷。适合先从低成本底子和可卖失败品开始试。

参考搜索:

- Helmet filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/V5QzLynlfp

### Candidate C: Minion / Companion Idol

定位:high-density scaling item

目标买家:

- companion 玩家
- minion 玩家
- 已经有基础装备、想继续堆伤害的人

必需词缀:

- Minions deal increased Damage 或 Companions deal increased Damage

强力词缀:

- Minion attack/cast speed
- Companion attack speed
- minion elemental resistance if companion survival is bad

可选词缀:

- offering effect
- mana on kill
- penetration / niche damage if build matches

停手规则:

- 单 minion damage 可以卖给 budget 玩家
- minion damage + speed 是主要目标
- damage + speed + survival 是 premium target
- 完全不服务 minion/companion 的 idol 不进这个套利池

初步判断:Green。

原因:小件、需求清楚、玩家容易理解。但需要确认不同 idol slot 的实际流通速度。

参考搜索:

- Idol filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/OgdzbpWruE

### Candidate D: Life + Resistance Ring

定位:defensive patch item

目标买家:

- 正在推进剧情或初入 maps 的玩家
- 借装备后要还回去、需要恢复长期底盘的玩家
- 被 resistance hole 卡住的人

必需词缀:

- life
- one high resistance

强力词缀:

- total elemental resistance
- lightning resistance
- attributes if common build requirements demand it

可选词缀:

- mana
- rarity
- damage if it does not inflate price too much

停手规则:

- life 太低且抗性不高:不碰
- life + 单高抗:budget item
- life + 双抗 / total resistance:主力出售
- 如果还带常用 attribute,可以提价

初步判断:Green。

原因:跨 build 需求,失败品容易卖。利润不一定暴利,但周转可能好。

参考搜索:

- Ring filter: https://www.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Runes%20of%20Aldur/QLbz2rRmfw

### Candidate E: Leveling Boots / Gloves

定位:progression defensive patch item

目标买家:

- 低中等级开荒玩家
- 不想研究市场但愿意花 1 exalted 快速补洞的人

boots 必需词缀:

- movement speed
- life
- resistance

gloves 必需词缀:

- life
- resistance
- optional damage or utility

停手规则:

- boots 没 movement speed 基本不要做主推
- gloves 没 life/res 不主推
- 低等级可穿是卖点,不要只看高 item level

初步判断:Yellow / Green。

原因:低价高周转,但利润天花板较低。适合练手和积累市场手感。

## 第一版利润判断模型

每件装备进入生产前,需要回答五个问题:

1. 买家是谁?
2. 买家为什么现在需要它?
3. 成品市场价大概在哪个区间?
4. 失败品能不能卖?
5. 一旦连续失败,什么时候停?

评级:

- Green:可以试做,小批量验证
- Yellow:只适合低成本试,不要压重仓
- Red:暂不碰

当前评级:

| 装备位 | 评级 | 原因 |
| --- | --- | --- |
| Companion sceptre | Green | 需求清楚,直接服务 Spirit Walker / Mighty Silverfist |
| +2 Minion helmet | Green / Yellow | 需求稳定,但竞争可能高 |
| Minion / companion idol | Green | 小件、密度高、卖点清楚 |
| Life + resistance ring | Green | 跨 build 补洞需求,失败品可卖 |
| Leveling boots / gloves | Yellow / Green | 周转可能好,但单件利润低 |

## 第一轮执行建议

不要一开始大规模造装。先做观察和小样本验证。

### Step 1: 每天记录 10 分钟市场

记录:

- companion sceptre 成品价
- +2 minion helmet 成品价
- minion damage + speed idol 成品价
- life + double resistance ring 成品价

### Step 2: 每类只试 1-3 件

优先顺序:

1. life + resistance ring
2. leveling boots / gloves
3. minion / companion idol
4. +2 minion helmet
5. companion sceptre

原因:先用低成本、高可转卖装备测试成交速度,再碰更 build-specific 的装备。

### Step 3: 每件装备写决策日志

格式:

```text
Item:
Base cost:
Craft method:
Total cost:
Result:
Listed price:
Sold price:
Time to sell:
Failure salvage:
Lesson:
```

### Step 4: 只放大小胜率路线

如果某类装备出现:

- 3 件以内能卖出 1 件
- 失败品能回收 50% 以上成本
- 买家需求描述清楚

才进入下一轮。

## 关键边界

1. 这不是投资建议,也不是保证赚钱。
2. PoE2 市场波动很快,报告只代表当前研究方向。
3. 不要为了“AI 算了”就赌重仓。
4. 人负责最后下单、造装、挂价和停手。
5. AI 负责把需求、市场、装备词缀、失败品路径整理清楚。

## 小圈子产品雏形

后续可以做一个简单 Azure Static Web App:

- 只给朋友访问
- 简单账号密码,例如后续再决定是否用 `24/24`
- 页面只展示当前研究报告、trade filter、已验证案例
- 不接入自动交易
- 不公开宣传

这个服务的价值不是“告诉所有人怎么发财”,而是让小圈子能共享:

- 哪些装备值得找
- 哪些装备不要碰
- 哪些 filter 当前有效
- 哪些 craft 路线已经验证失败

## v0.1 结论

第一版最值得研究的不是终极神装,而是玩家大量卡住的中间装备。

当前最优先的套利方向:

1. Minion / companion idol
2. Life + resistance ring
3. +2 Minion helmet
4. Companion sceptre
5. Leveling boots / gloves

我们的优势是从真实修车需求出发:先知道玩家为什么痛,再判断什么装备会卖。